Melt Shader

Steven asked me to write a melting effect shader for his upcoming shmup title for android and iOS. Steven hat mich gebeten, einen Shader mit Überblendungseffekt für seinen nächsten Shmup-Titel für Android und iOS zu schreiben. Steven mi ha chiesto di scrivere uno shader con effetto di fusione per il suo prossimo titolo shmup per Android e iOS.

2025-08-31T03:37:52+00:00March 9, 2024|Categories: Code, Megadroid 90|Tags: , |

Zen Shader

Steven added a feature to the game that allows the player to meditate to gain spiritual powers. He required an effect that would express a zen state. Steven hat dem Spiel eine Funktion hinzugefügt, mit der der Spieler meditieren kann, um spirituelle Kräfte zu erlangen. Er benötigte einen Effekt, der einen Zen-Zustand ausdrückt. Steven ha aggiunto una funzione al gioco che permette al giocatore di meditare per acquisire poteri spirituali. Aveva bisogno di un effetto che esprimesse uno stato zen.

2025-08-31T03:39:15+00:00October 4, 2022|Categories: Code, Okinawa Rush|Tags: , , |

Tree Auto-Animation Shader

David was pressed for time. Our deadline was over a year away, but there would be much pixel art to complete. Animating trees per pixel is tedious work, especially since Steven's wind code would require multiple variants for each of the then static images. They approached me, hoping for a shader solution; that they might save time. David stand unter Zeitdruck. Unsere Deadline war zwar noch über ein Jahr entfernt, aber es gab noch viel Pixelkunst zu erstellen. Das Animieren von Bäumen pro Pixel ist mühsame Arbeit, zumal Stevens Windcode mehrere Varianten für jedes der damals statischen Bilder erfordern würde. Sie wandten sich an mich in der Hoffnung auf eine Shader-Lösung, mit der sie Zeit sparen könnten. David era a corto di tempo. La nostra scadenza era tra più di un anno, ma c'era ancora molta pixel art da completare. Animare gli alberi pixel per pixel è un lavoro noioso, soprattutto perché il codice del vento di Steven richiedeva più varianti per ciascuna delle immagini allora statiche. Mi hanno contattato sperando in una soluzione shader che potesse far loro risparmiare tempo.

2025-08-31T03:40:35+00:00October 3, 2022|Categories: Code, Okinawa Rush|Tags: , , |
Go to Top