Something that bothers me about grass are the hard edges at the roots. I'd seen some pigmentation solutions which were tedious, so I created a shader that can blend the grass with the terrain automatically. Was mich an Gras stört, sind die harten Kanten an den Wurzeln. Ich habe einige Pigmentierungslösungen gesehen, die sehr mühsam waren, also habe ich einen Shader entwickelt, der das Gras automatisch mit dem Gelände verschmelzen kann. Una cosa che mi dà fastidio dell'erba sono i bordi netti alle radici. Avevo visto alcune soluzioni di pigmentazione che erano piuttosto noiose, quindi ho creato uno shader in grado di fondere automaticamente l'erba con il terreno.
A toon character creator, using Blender blendshapes. (WIP) Ein Toon-Charakter-Ersteller, der Blender-Blendshapes verwendet. (In Arbeit) Un creatore di personaggi animati che utilizza i blendshape di Blender. (In lavorazione)
For a new project, I wanted to go with a 2.5d solution. Unfortunately, for optimization, Unity does not allow the rotation of terrains and mesh-based terrains wouldn't be ideal. In order to allow for exciting background scenery, while keeping the illusion of a 2D game, movement along a spline would be important. Für ein neues Projekt wollte ich eine 2,5D-Lösung verwenden. Leider erlaubt Unity aus Optimierungsgründen keine Drehung von Terrains, und meshbasierte Terrains wären nicht ideal. Um spannende Hintergrundszenerien zu ermöglichen und gleichzeitig die Illusion eines 2D-Spiels zu bewahren, wäre eine Bewegung entlang einer Spline wichtig. Per un nuovo progetto, volevo optare per una soluzione 2.5D. Purtroppo, per motivi di ottimizzazione, Unity non consente la rotazione dei terreni e i terreni basati su mesh non sarebbero l'ideale. Per ottenere uno scenario di sfondo emozionante, pur mantenendo l'illusione di un gioco 2D, sarebbe importante il movimento lungo una spline.
To get a toon look for architecture, I needed a lattice deformer. There is an open source solution which nearly did the trick, but the bounds function was broken. Um einen Cartoon-Look für die Architektur zu erzielen, benötigte ich einen Gitter-Deformer. Es gibt eine Open-Source-Lösung, die fast das gewünschte Ergebnis lieferte, aber die Bounds-Funktion war defekt. Per ottenere un effetto cartoonesco nell'architettura, avevo bisogno di un deformatore a reticolo. Esiste una soluzione open source che quasi funzionava, ma la funzione di delimitazione era difettosa.